开放平台白皮书:腾讯开放平台PC端保持行业第一

2014年12月10日 10:40    来源:环球网

  《2014中国互联网开放平台白皮书》大数据显示PC端面临移动化趋势的巨大冲击,用户规模出现负增长,但腾讯开放平台PC端仍保持行业第一。面对PC端开发者现状,腾讯开放平台利用任务集市、桌面路径、社交场景触达回流、3D插件等多方面助力PC端开发者开源节流。

  PC开发者现状

  · PC端面临移动化趋势的巨大冲击用户规模现负增长

  2012年上半年到2013上半年,行业规模增长32%,2013年下半年较上半年仅小幅增长3%,2014年则开始出现负增长。

市场规模从2013年初到4月增长19%,2013年5月到2013年末仅增长13%,2014年上半年6月较1月则下降6%

  ·多平台资源整合腾讯开放平台始终保持行业第一

  腾讯开放平台,依托QQ空间和QQ游戏大厅,始终保持行业第一位置。从用户规模角度来看,目前PC开放平台整体月活跃用户数将近1亿,腾讯在PC各业务对用户全面渗透。

  腾讯已经展开内部资源整合和聚集,包括PCQQ在内的各PC场景业务,均全面拉动潜在用户并注入到开放平台大盘各应用中。

  ·腾讯开放平台为合作伙伴提供更长久的收益

  腾讯开放平台拥有稳定的用户群体,应用在平台有较长的生命周期,2011-2012年上线的PC应用依然有多款月收入维持在千万级以上。

  腾讯平台游戏在2-3年时间窗中能够长时间持续维持高收入,同时后期对收入的维持成本逐渐降低,利润率逐步攀升最终实现总收益最大化。

  ·更加开放的腾讯提供更多的数据支持和推广指引

  自2014年起,腾讯开放平台更开放地拥抱市场的优质游戏,联运开发商通过对游戏快速改造,接入腾讯平台适应平台用户后,依赖成熟的版本实现游戏快速增长。

  PC开发者开源节流四大利器

  ·任务集市——高质量聚量用户获取

  任务集市(V3)是腾讯开放平台推出专为网页游戏设计的货币化广告系统,广告主通过任务集市系统,设定任务内容、奖励内容,由系统将任务曝光给用户,并引导用户进入广告主产品(应用)中完成相应任务,给完成任务的用户发放奖励。

  截至2014年8月,任务集市业务数据:

  200 +开发者接入

  100+ 周投放应用数

  85% +开放平台收入Top100应用接入

  10,000,000 + 网页游戏月分发量

  25% + 开平网页游戏新用户占比

  截至2014年8月,任务集市对开放平台收入和游戏生态贡献:

  3+ 单款标杆游戏单日任务集市渠道开服数

  10+投放任务集市后月流水达到10,000,000 元的 App数量

  130%+ 大盘整体30日ROI

  ·桌面路径建设——用户留存和持续活跃

  腾讯开放平台关注开发者和用户诉求,为优质游戏提供用户保存游戏快捷方式到桌面的平台能力。开发者可以选择适合的游戏内场景,引导用户保存游戏到桌面,提高用户留存。

  ·社交场景触达回流——平台触达和回流机制

  腾讯开放平台基于海量用户分析,对用户流失特征进行归纳,可在用户流失行为发生前,通过平台和应用内双重刺激,避免用户流失。

  在QQ空间等用户场景内,对预流失用户进行提醒式触达,包括但不限于最近在玩游戏列表数字提示,应用墙礼包外显。游戏内对应提供定制化拉回流策略,如回归大礼。

  ·3D插件类游戏转化提升新机会

  目前页游市场,大部分作品是基于Flash插件开发。由于Flash技术表现力和交互能力的限制,网页游游戏类型较端游和手游都较窄。而以Unity 3D引擎为代表开发的微端游戏,由于其突出的游戏表现力和游戏性,在页游市场中开辟了微端页游的全新市场机会。微端页游的大作,也由于品质突出获得了更高的用户留存和持续收入。

  腾讯开放平台,考虑用户对更多游戏类型需求,特别是3D插件类型能更好支持体育类、竞速类等游戏类型,继而满足更广泛游戏用户的需求。凭借桌面软件对用户的覆盖和触达能力,能有效解决目前微端游戏推广效率低等核心问题,是3D插件类游戏合作推广的首选平台。

  下载《2014中国互联网开放平台白皮书》电子书原文请点击:http://wiki.open.qq.com/wiki/%E8%85%BE%E8%AE%AF%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%A6%82%E8%BF%B0


 
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