游戏
  •   为科幻与爱而生 “三体社区”即将上线

        “科幻对于我们不仅仅是一种文学样式,而是一个完整的精神世界,一种生活方式。我们是一群精神上的先遣队和探险者”,中国科幻代表作《三体》的作者刘慈欣如是说。1月21日,由他领衔、游族推出的 “三体社区”将...

     
  •   Youxi.com携爆款新品 助百亿计划启航

        2015年1月16日,Youxi.com春季新品发布会在北京西苑饭店盛大召开。作为2014年游戏产业年会最具价值网页游戏运营平台,Youxi.com在2014年成功打造了以《黑暗之光》为代表的月营收过亿的优秀产品。新的年度,Youxi...

     
  •   游戏代练形成产业链 页游代练价格高于端游

        网络游戏作为一种娱乐方式,已经被越来越多的人接受。随着一部分人对网络游戏的痴迷,代练开始作为新的职业而存在着。众所周知,游戏代练的业务主要集中在客户端类网络游戏。而如今,一些代练已经将目标转移到了...

     
  •   岂凡网络投资总监解读岂凡为何估值13亿

        2013年5月,在游戏老兵曹凯的带领下,以页游为根基的新兴游戏公司深圳岂凡网络成立,随后又消声觅迹,直到2015年初,这家公司在潜伏1年多以后因“2015年第一起数额过亿的投资案”引爆游戏圈备受关注。  在资本...

     
  •   手游吸金很疯狂消费暗坑太难防

      在快速的爆发与蜂拥抢食的表面繁荣之下,手游正在演变成一块充满诱惑却仅有少数派享受红利的烫手山芋。  2014年被认为是手游行业的爆发年。一边是玩家的疯狂式增长,一面却是中小团队的艰难生存。《2014年手游市场...

     
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  •   手游产品成功率仅有3% 多数手游难撑过一年

              目前,中国手游圈内拥有大概4000支左右的创业型小团队,但这些小团队仅贡献了不到5%的手游市场收入,绝大部分市场份额被几个巨头所占据。另外,手游产品的成功率仅有3%,预计更多中小厂...

     
  •   日本手游人均消费751元 居全球第一

       目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?   1、日...

     
  •   《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服售出超过100万套

      随着《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服于4月23日正式开启公测,庇护之地的大门已经向中国玩家完全敞开。暴雪娱乐和网易公司今天宣布,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服已售出逾100万份。  (2015年5月4日,中国上海...

     
  •   LG杯-英雄联盟城市赛战火升级 LG 21:9超宽屏显示器获一致点赞

       4月12日,“LG杯六省英雄联盟城市英雄争霸赛专属赛”战火再次升级,六大赛区完成了市级赛的激烈角逐,最终六支战队胜出,他们将带着更高荣誉在4月19日参加省级赛…… 4月12日, “LG杯六省英雄联盟城市英雄争霸赛专...

     
  •   360开放平台即将上线,狮子王计划助力中小型企业成长

      2015年,奇虎360公司隆重推出“360开放平台”,正式开启360与各应用CP之间新的联动盈利模式。 2015年,奇虎360公司隆重推出“360开放平台”,正式开启360与各应用CP之间新的联动盈利模式。360开放平台秉承着开放共...

     
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